]> git.kernelconcepts.de Git - karo-tx-linux.git/blob - include/linux/crush/crush.h
Merge tag 'fbdev-v4.13-rc5' of git://github.com/bzolnier/linux
[karo-tx-linux.git] / include / linux / crush / crush.h
1 #ifndef CEPH_CRUSH_CRUSH_H
2 #define CEPH_CRUSH_CRUSH_H
3
4 #ifdef __KERNEL__
5 # include <linux/rbtree.h>
6 # include <linux/types.h>
7 #else
8 # include "crush_compat.h"
9 #endif
10
11 /*
12  * CRUSH is a pseudo-random data distribution algorithm that
13  * efficiently distributes input values (typically, data objects)
14  * across a heterogeneous, structured storage cluster.
15  *
16  * The algorithm was originally described in detail in this paper
17  * (although the algorithm has evolved somewhat since then):
18  *
19  *     http://www.ssrc.ucsc.edu/Papers/weil-sc06.pdf
20  *
21  * LGPL2
22  */
23
24
25 #define CRUSH_MAGIC 0x00010000ul   /* for detecting algorithm revisions */
26
27 #define CRUSH_MAX_DEPTH 10  /* max crush hierarchy depth */
28 #define CRUSH_MAX_RULESET (1<<8)  /* max crush ruleset number */
29 #define CRUSH_MAX_RULES CRUSH_MAX_RULESET  /* should be the same as max rulesets */
30
31 #define CRUSH_MAX_DEVICE_WEIGHT (100u * 0x10000u)
32 #define CRUSH_MAX_BUCKET_WEIGHT (65535u * 0x10000u)
33
34 #define CRUSH_ITEM_UNDEF  0x7ffffffe  /* undefined result (internal use only) */
35 #define CRUSH_ITEM_NONE   0x7fffffff  /* no result */
36
37 /*
38  * CRUSH uses user-defined "rules" to describe how inputs should be
39  * mapped to devices.  A rule consists of sequence of steps to perform
40  * to generate the set of output devices.
41  */
42 struct crush_rule_step {
43         __u32 op;
44         __s32 arg1;
45         __s32 arg2;
46 };
47
48 /* step op codes */
49 enum {
50         CRUSH_RULE_NOOP = 0,
51         CRUSH_RULE_TAKE = 1,          /* arg1 = value to start with */
52         CRUSH_RULE_CHOOSE_FIRSTN = 2, /* arg1 = num items to pick */
53                                       /* arg2 = type */
54         CRUSH_RULE_CHOOSE_INDEP = 3,  /* same */
55         CRUSH_RULE_EMIT = 4,          /* no args */
56         CRUSH_RULE_CHOOSELEAF_FIRSTN = 6,
57         CRUSH_RULE_CHOOSELEAF_INDEP = 7,
58
59         CRUSH_RULE_SET_CHOOSE_TRIES = 8, /* override choose_total_tries */
60         CRUSH_RULE_SET_CHOOSELEAF_TRIES = 9, /* override chooseleaf_descend_once */
61         CRUSH_RULE_SET_CHOOSE_LOCAL_TRIES = 10,
62         CRUSH_RULE_SET_CHOOSE_LOCAL_FALLBACK_TRIES = 11,
63         CRUSH_RULE_SET_CHOOSELEAF_VARY_R = 12,
64         CRUSH_RULE_SET_CHOOSELEAF_STABLE = 13
65 };
66
67 /*
68  * for specifying choose num (arg1) relative to the max parameter
69  * passed to do_rule
70  */
71 #define CRUSH_CHOOSE_N            0
72 #define CRUSH_CHOOSE_N_MINUS(x)   (-(x))
73
74 /*
75  * The rule mask is used to describe what the rule is intended for.
76  * Given a ruleset and size of output set, we search through the
77  * rule list for a matching rule_mask.
78  */
79 struct crush_rule_mask {
80         __u8 ruleset;
81         __u8 type;
82         __u8 min_size;
83         __u8 max_size;
84 };
85
86 struct crush_rule {
87         __u32 len;
88         struct crush_rule_mask mask;
89         struct crush_rule_step steps[0];
90 };
91
92 #define crush_rule_size(len) (sizeof(struct crush_rule) + \
93                               (len)*sizeof(struct crush_rule_step))
94
95
96
97 /*
98  * A bucket is a named container of other items (either devices or
99  * other buckets).  Items within a bucket are chosen using one of a
100  * few different algorithms.  The table summarizes how the speed of
101  * each option measures up against mapping stability when items are
102  * added or removed.
103  *
104  *  Bucket Alg     Speed       Additions    Removals
105  *  ------------------------------------------------
106  *  uniform         O(1)       poor         poor
107  *  list            O(n)       optimal      poor
108  *  tree            O(log n)   good         good
109  *  straw           O(n)       better       better
110  *  straw2          O(n)       optimal      optimal
111  */
112 enum {
113         CRUSH_BUCKET_UNIFORM = 1,
114         CRUSH_BUCKET_LIST = 2,
115         CRUSH_BUCKET_TREE = 3,
116         CRUSH_BUCKET_STRAW = 4,
117         CRUSH_BUCKET_STRAW2 = 5,
118 };
119 extern const char *crush_bucket_alg_name(int alg);
120
121 /*
122  * although tree was a legacy algorithm, it has been buggy, so
123  * exclude it.
124  */
125 #define CRUSH_LEGACY_ALLOWED_BUCKET_ALGS (      \
126                 (1 << CRUSH_BUCKET_UNIFORM) |   \
127                 (1 << CRUSH_BUCKET_LIST) |      \
128                 (1 << CRUSH_BUCKET_STRAW))
129
130 struct crush_bucket {
131         __s32 id;        /* this'll be negative */
132         __u16 type;      /* non-zero; type=0 is reserved for devices */
133         __u8 alg;        /* one of CRUSH_BUCKET_* */
134         __u8 hash;       /* which hash function to use, CRUSH_HASH_* */
135         __u32 weight;    /* 16-bit fixed point */
136         __u32 size;      /* num items */
137         __s32 *items;
138
139 };
140
141 /** @ingroup API
142  *
143  * Replacement weights for each item in a bucket. The size of the
144  * array must be exactly the size of the straw2 bucket, just as the
145  * item_weights array.
146  *
147  */
148 struct crush_weight_set {
149         __u32 *weights; /*!< 16.16 fixed point weights
150                              in the same order as items */
151         __u32 size;     /*!< size of the __weights__ array */
152 };
153
154 /** @ingroup API
155  *
156  * Replacement weights and ids for a given straw2 bucket, for
157  * placement purposes.
158  *
159  * When crush_do_rule() chooses the Nth item from a straw2 bucket, the
160  * replacement weights found at __weight_set[N]__ are used instead of
161  * the weights from __item_weights__. If __N__ is greater than
162  * __weight_set_size__, the weights found at __weight_set_size-1__ are
163  * used instead. For instance if __weight_set__ is:
164  *
165  *    [ [ 0x10000, 0x20000 ],   // position 0
166  *      [ 0x20000, 0x40000 ] ]  // position 1
167  *
168  * choosing the 0th item will use position 0 weights [ 0x10000, 0x20000 ]
169  * choosing the 1th item will use position 1 weights [ 0x20000, 0x40000 ]
170  * choosing the 2th item will use position 1 weights [ 0x20000, 0x40000 ]
171  * etc.
172  *
173  */
174 struct crush_choose_arg {
175         __s32 *ids;            /*!< values to use instead of items */
176         __u32 ids_size;        /*!< size of the __ids__ array */
177         struct crush_weight_set *weight_set; /*!< weight replacements for
178                                                   a given position */
179         __u32 weight_set_size; /*!< size of the __weight_set__ array */
180 };
181
182 /** @ingroup API
183  *
184  * Replacement weights and ids for each bucket in the crushmap. The
185  * __size__ of the __args__ array must be exactly the same as the
186  * __map->max_buckets__.
187  *
188  * The __crush_choose_arg__ at index N will be used when choosing
189  * an item from the bucket __map->buckets[N]__ bucket, provided it
190  * is a straw2 bucket.
191  *
192  */
193 struct crush_choose_arg_map {
194 #ifdef __KERNEL__
195         struct rb_node node;
196         s64 choose_args_index;
197 #endif
198         struct crush_choose_arg *args; /*!< replacement for each bucket
199                                             in the crushmap */
200         __u32 size;                    /*!< size of the __args__ array */
201 };
202
203 struct crush_bucket_uniform {
204         struct crush_bucket h;
205         __u32 item_weight;  /* 16-bit fixed point; all items equally weighted */
206 };
207
208 struct crush_bucket_list {
209         struct crush_bucket h;
210         __u32 *item_weights;  /* 16-bit fixed point */
211         __u32 *sum_weights;   /* 16-bit fixed point.  element i is sum
212                                  of weights 0..i, inclusive */
213 };
214
215 struct crush_bucket_tree {
216         struct crush_bucket h;  /* note: h.size is _tree_ size, not number of
217                                    actual items */
218         __u8 num_nodes;
219         __u32 *node_weights;
220 };
221
222 struct crush_bucket_straw {
223         struct crush_bucket h;
224         __u32 *item_weights;   /* 16-bit fixed point */
225         __u32 *straws;         /* 16-bit fixed point */
226 };
227
228 struct crush_bucket_straw2 {
229         struct crush_bucket h;
230         __u32 *item_weights;   /* 16-bit fixed point */
231 };
232
233
234
235 /*
236  * CRUSH map includes all buckets, rules, etc.
237  */
238 struct crush_map {
239         struct crush_bucket **buckets;
240         struct crush_rule **rules;
241
242         __s32 max_buckets;
243         __u32 max_rules;
244         __s32 max_devices;
245
246         /* choose local retries before re-descent */
247         __u32 choose_local_tries;
248         /* choose local attempts using a fallback permutation before
249          * re-descent */
250         __u32 choose_local_fallback_tries;
251         /* choose attempts before giving up */
252         __u32 choose_total_tries;
253         /* attempt chooseleaf inner descent once for firstn mode; on
254          * reject retry outer descent.  Note that this does *not*
255          * apply to a collision: in that case we will retry as we used
256          * to. */
257         __u32 chooseleaf_descend_once;
258
259         /* if non-zero, feed r into chooseleaf, bit-shifted right by (r-1)
260          * bits.  a value of 1 is best for new clusters.  for legacy clusters
261          * that want to limit reshuffling, a value of 3 or 4 will make the
262          * mappings line up a bit better with previous mappings. */
263         __u8 chooseleaf_vary_r;
264
265         /* if true, it makes chooseleaf firstn to return stable results (if
266          * no local retry) so that data migrations would be optimal when some
267          * device fails. */
268         __u8 chooseleaf_stable;
269
270         /*
271          * This value is calculated after decode or construction by
272          * the builder. It is exposed here (rather than having a
273          * 'build CRUSH working space' function) so that callers can
274          * reserve a static buffer, allocate space on the stack, or
275          * otherwise avoid calling into the heap allocator if they
276          * want to. The size of the working space depends on the map,
277          * while the size of the scratch vector passed to the mapper
278          * depends on the size of the desired result set.
279          *
280          * Nothing stops the caller from allocating both in one swell
281          * foop and passing in two points, though.
282          */
283         size_t working_size;
284
285 #ifndef __KERNEL__
286         /*
287          * version 0 (original) of straw_calc has various flaws.  version 1
288          * fixes a few of them.
289          */
290         __u8 straw_calc_version;
291
292         /*
293          * allowed bucket algs is a bitmask, here the bit positions
294          * are CRUSH_BUCKET_*.  note that these are *bits* and
295          * CRUSH_BUCKET_* values are not, so we need to or together (1
296          * << CRUSH_BUCKET_WHATEVER).  The 0th bit is not used to
297          * minimize confusion (bucket type values start at 1).
298          */
299         __u32 allowed_bucket_algs;
300
301         __u32 *choose_tries;
302 #else
303         /* CrushWrapper::choose_args */
304         struct rb_root choose_args;
305 #endif
306 };
307
308
309 /* crush.c */
310 extern int crush_get_bucket_item_weight(const struct crush_bucket *b, int pos);
311 extern void crush_destroy_bucket_uniform(struct crush_bucket_uniform *b);
312 extern void crush_destroy_bucket_list(struct crush_bucket_list *b);
313 extern void crush_destroy_bucket_tree(struct crush_bucket_tree *b);
314 extern void crush_destroy_bucket_straw(struct crush_bucket_straw *b);
315 extern void crush_destroy_bucket_straw2(struct crush_bucket_straw2 *b);
316 extern void crush_destroy_bucket(struct crush_bucket *b);
317 extern void crush_destroy_rule(struct crush_rule *r);
318 extern void crush_destroy(struct crush_map *map);
319
320 static inline int crush_calc_tree_node(int i)
321 {
322         return ((i+1) << 1)-1;
323 }
324
325 /*
326  * These data structures are private to the CRUSH implementation. They
327  * are exposed in this header file because builder needs their
328  * definitions to calculate the total working size.
329  *
330  * Moving this out of the crush map allow us to treat the CRUSH map as
331  * immutable within the mapper and removes the requirement for a CRUSH
332  * map lock.
333  */
334 struct crush_work_bucket {
335         __u32 perm_x; /* @x for which *perm is defined */
336         __u32 perm_n; /* num elements of *perm that are permuted/defined */
337         __u32 *perm;  /* Permutation of the bucket's items */
338 };
339
340 struct crush_work {
341         struct crush_work_bucket **work; /* Per-bucket working store */
342 };
343
344 #endif